做二維動(dòng)畫(huà)的都知道,角色突然 “臉崩” 能把人氣個(gè)半死。辛辛苦苦畫(huà)好的動(dòng)畫(huà),角色表情一失控,整個(gè)畫(huà)面都沒(méi)法看。其實(shí)要解決這個(gè)麻煩事兒,從開(kāi)始設(shè)計(jì)到最后檢查,每個(gè)步驟都藏著小竅門(mén)。
一、設(shè)計(jì)角色臉,線條別搞太復(fù)雜
剛開(kāi)始給角色設(shè)計(jì)臉的時(shí)候,千萬(wàn)別把線條畫(huà)得花里胡哨。線條太復(fù)雜,后面畫(huà)動(dòng)作根本顧不過(guò)來(lái)。就說(shuō)畫(huà)眼睛,整一堆彎彎繞繞的花紋,畫(huà)眨眼動(dòng)作時(shí),分分鐘亂成一團(tuán)麻。最好把眼睛、鼻子、嘴巴這些五官,都設(shè)計(jì)成簡(jiǎn)單好畫(huà)的形狀。
五官比例也得卡準(zhǔn)了。比如兩只眼睛之間的距離,就定死了是一個(gè)眼睛的寬度;嘴巴到鼻子的距離,每次都按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)畫(huà)。多畫(huà)幾個(gè)不同角度的樣子,正面、側(cè)面、斜側(cè)面都來(lái)一套,做成標(biāo)準(zhǔn)圖。以后畫(huà)動(dòng)畫(huà),就照著這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)圖來(lái),能省不少事兒。
二、畫(huà)分鏡和原畫(huà),表情得有過(guò)渡
畫(huà)分鏡和原畫(huà)的時(shí)候,先琢磨清楚角色做每個(gè)動(dòng)作時(shí),臉會(huì)變成啥樣。就拿角色哭來(lái)說(shuō),不是隨便畫(huà)兩滴眼淚就行,得想想哭的時(shí)候眉毛怎么皺,眼睛怎么紅,嘴巴咧成啥樣。實(shí)在沒(méi)頭緒,就自己對(duì)著鏡子做表情,或者拉著身邊的人幫忙演一演,觀察真實(shí)表情啥樣,再畫(huà)到紙上。
畫(huà)過(guò)渡幀更是個(gè)細(xì)活兒。比如角色從生氣到開(kāi)心,不能上一幀還橫眉豎眼,下一幀就咧嘴笑。中間得加好幾幀,讓表情慢慢變,看著才自然。要是過(guò)渡幀偷懶,角色表情就跟川劇變臉?biāo)频?,觀眾看著直犯迷糊。
三、上色有講究,別把臉涂花了
給角色臉部上色,顏色不統(tǒng)一,看著就像臉沒(méi)洗干凈。千萬(wàn)不能這兒涂一塊深顏色,那兒抹一塊淺顏色。上陰影和高光的時(shí)候,得搞清楚光線從哪兒來(lái)。要是光線從右邊照過(guò)來(lái),左邊就得畫(huà)陰影,陰影形狀還得順著臉部輪廓走,不能隨便涂。
高光也不是亂點(diǎn)的。鼻梁、額頭這些地方,輕輕點(diǎn)幾筆高光,臉看著就立體。要是高光點(diǎn)錯(cuò)地方,比如點(diǎn)在臉頰上,角色臉就跟打了過(guò)量腮紅似的,特別奇怪。
四、畫(huà)完多檢查,及時(shí)改毛病
動(dòng)畫(huà)畫(huà)完,自己先從頭到尾看個(gè)幾遍,專門(mén)盯著角色的臉,看不同畫(huà)面里有沒(méi)有走樣。自己看久了容易麻木,發(fā)現(xiàn)不了問(wèn)題,就把動(dòng)畫(huà)發(fā)給朋友,讓他們幫忙挑挑刺。要是發(fā)現(xiàn)角色哪幀 “臉崩” 了,別嫌麻煩,趕緊改。改完再檢查,直到角色的臉在整部動(dòng)畫(huà)里都正常不出錯(cuò)為止。
只要在這些環(huán)節(jié)都多留個(gè)心眼兒,就能把角色 “臉崩” 的概率降到最低,做出來(lái)的二維動(dòng)畫(huà),角色表情自然又好看,觀眾看著也舒服。